游戏简介
【游戏名字】:永恒的恶意The Eternal Malevolence-0.2 PC+安卓汉化版
【游戏语言】:中文
【游戏大小】:1.1G
【游戏语言】:中文
【游戏大小】:1.1G
游戏概述
你想要的一切,你梦想的一切,都在你的手中:土地、权力、知识,当然还有美女的忠诚和奉献。
但最终的背叛让你直接被遗忘….似乎也是如此。现在,在现代世界中重新崛起,夺回失去的权力,
变得比以前更强大,并在此过程中应对即将到来的新挑战。当然,别忘了你还会遇到无数可爱的女孩,让她们顺从你的意愿。
你扮演的是有史以来最强大的巫师之一,他毕生致力于研究和掌握精神控制和操纵的魔法。
你是一位贵族,利用他的力量为你的土地带来了繁荣,并驯服了你周围所有人的意志(显然大部分是美女)。
但你被一个你认为最忠诚的臣民背叛了。现在,你再次重生,但却是在现代社会,被遗弃在一家医院的台阶上。
收留你的家人把你当作自己的孩子抚养长大。但你曾经拥有的能力已不复存在,你现在只拥有了一小部分。
训练你的身心,找回曾经的荣耀和力量,变得更加强大。揭开现代和当代魔法世界的秘密。
最重要的是:履行你的诺言,为你的背叛复仇。
但最终的背叛让你直接被遗忘….似乎也是如此。现在,在现代世界中重新崛起,夺回失去的权力,
变得比以前更强大,并在此过程中应对即将到来的新挑战。当然,别忘了你还会遇到无数可爱的女孩,让她们顺从你的意愿。
你扮演的是有史以来最强大的巫师之一,他毕生致力于研究和掌握精神控制和操纵的魔法。
你是一位贵族,利用他的力量为你的土地带来了繁荣,并驯服了你周围所有人的意志(显然大部分是美女)。
但你被一个你认为最忠诚的臣民背叛了。现在,你再次重生,但却是在现代社会,被遗弃在一家医院的台阶上。
收留你的家人把你当作自己的孩子抚养长大。但你曾经拥有的能力已不复存在,你现在只拥有了一小部分。
训练你的身心,找回曾经的荣耀和力量,变得更加强大。揭开现代和当代魔法世界的秘密。
最重要的是:履行你的诺言,为你的背叛复仇。
更新日志
-添加库存(真的希望您会喜欢这个设计)∶有些物品只是纪念品,
有些物品将需要推进不同的故事情节,有很多想法可以与之配合。
-添加日记:每个角色(这显然很重要)都会有自己的日记条目,在那里你可以找到他们的一些背景,
但更重要的是,如何推进他们的故事和他们当前的位置。每次您进一步了解角色时,
提示都会更新并告诉您下一步该做什么。但我决定不为可重复事件添加提示,
因为它们绑定到角色当前位置(主要是因为到目前为止游戏中只有1个可重复事件。)
-添加了在家中的快速旅行(根据请求)∶有人说在家里的地图上从a点到b点点击很多次是很乏味的,
所以现在如果你不想,你就不需要这样做。
-添加了学校地图(学校是一个很大的地点,将在多个角色故事中发挥重要作用,
因/此我需要将其扩大到很多地点)–角色时间表:现在
每个人都有一个时间表,有些很简单,有些则更多复杂,关键是一旦时间过去,
角色的位置就会更新,你实际上可以在那个位置找到他们。现在你可以与他们互动,
因为我还没有添加要做的事情,并且进行空的互动似乎很奇怪。
事件:日记会提示您可以在何时何地进行此事件
-凯瑟琳第一个事件“淋浴”︰我试图平衡故事速度,以便她的腐败不会那么慢,但也不会跳得太远。
我希望我成功了。-凯瑟琳可重复事件:每次她从学校回来时,她都会在房间里换掉制服。也许你应该看一下? 😉
-凯瑟琳第二个活动“她房间里的乐趣”:我真的希望我的方向是正确的,但我喜欢它的结果。
-奥利维亚第一个故事事件:这个事件没有任何“娱乐”内容,但它很重要,因为你将选择处理老师的方法。
我还希望得到有关我设计重要选择菜单的方式的反馈,以便我可以看看将来是否会使用它。
-引入两个新角色的长篇故事事件(查看关于你自己的日记)︰找出有关当前世界、
过去以及你的角色所关心的新的点点滴滴的信息。没有问题的乐趣并不是真正的乐趣,不是吗?
有些物品将需要推进不同的故事情节,有很多想法可以与之配合。
-添加日记:每个角色(这显然很重要)都会有自己的日记条目,在那里你可以找到他们的一些背景,
但更重要的是,如何推进他们的故事和他们当前的位置。每次您进一步了解角色时,
提示都会更新并告诉您下一步该做什么。但我决定不为可重复事件添加提示,
因为它们绑定到角色当前位置(主要是因为到目前为止游戏中只有1个可重复事件。)
-添加了在家中的快速旅行(根据请求)∶有人说在家里的地图上从a点到b点点击很多次是很乏味的,
所以现在如果你不想,你就不需要这样做。
-添加了学校地图(学校是一个很大的地点,将在多个角色故事中发挥重要作用,
因/此我需要将其扩大到很多地点)–角色时间表:现在
每个人都有一个时间表,有些很简单,有些则更多复杂,关键是一旦时间过去,
角色的位置就会更新,你实际上可以在那个位置找到他们。现在你可以与他们互动,
因为我还没有添加要做的事情,并且进行空的互动似乎很奇怪。
事件:日记会提示您可以在何时何地进行此事件
-凯瑟琳第一个事件“淋浴”︰我试图平衡故事速度,以便她的腐败不会那么慢,但也不会跳得太远。
我希望我成功了。-凯瑟琳可重复事件:每次她从学校回来时,她都会在房间里换掉制服。也许你应该看一下? 😉
-凯瑟琳第二个活动“她房间里的乐趣”:我真的希望我的方向是正确的,但我喜欢它的结果。
-奥利维亚第一个故事事件:这个事件没有任何“娱乐”内容,但它很重要,因为你将选择处理老师的方法。
我还希望得到有关我设计重要选择菜单的方式的反馈,以便我可以看看将来是否会使用它。
-引入两个新角色的长篇故事事件(查看关于你自己的日记)︰找出有关当前世界、
过去以及你的角色所关心的新的点点滴滴的信息。没有问题的乐趣并不是真正的乐趣,不是吗?
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